Урок 6. Створення непрямокутних форм. Закриття форми
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: C# для початківців
- Перегляди: 2864
За замовчуванням всі форми в Windows Forms є прямокутними. Однак ми можемо створювати і непрямокутні довільні форми. Для цього використовується властивість Region. В якості значення воно приймає об'єкт однойменного класу Region.
При створенні прямокутних форм, як правило, не використовуються кордону форми, так як кордони задаються цим об'єктом Region. Щоб прибрати кордони форми, треба привласнити у форми властивості FormBorderStyle значення None.
І ще один аспект, який треба враховувати, полягає в переміщенні, закриття, максимізації і мінімізації форм. Тобто в даному випадку, як у звичайній формі, ми не зможемо натиснути на хрестик, щоб закрити форму, не зможемо її перемістити на нове місце. Тому нам треба додатково визначати для цього програмну логіку.
Урок 5. Події в Windows Forms. Події форми
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: C# для початківців
- Перегляди: 3419
Для взаємодії з користувачем в Windows Forms використовується механізм подій. Події в Windows Forms представляють стандартні події на C #, тільки що застосовуються до візуальним компонентам і підкоряються тим же правилам, що події в C #. Але створення обробників подій в Windows Forms все ж має деякі особливості.
Перш за все в WinForms є певний стандартний набір подій, який здебільшого є у всіх візуальних компонентів. Окремі елементи додають свої події, але принципи роботи з ними будуть схожі. Щоб подивитися всі події елемента, нам треба вибрати цей елемент в поле графічного дизайнера і перейти до вкладки подій на панелі форм. Наприклад, події форми:
Урок4. Додавання форм. Взаємодія між формами
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: C# для початківців
- Перегляди: 3017
Щоб додати ще одну форму в проект, натиснемо на ім'я проекту у вікні Solution Explorer (Оглядач рішень) правою кнопкою миші і виберемо Add (Додати) -> Windows Form ...
Урок3. Основні властивості форм
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: C# для початківців
- Перегляди: 5490
За допомогою спеціального вікна Properties (Властивості) праворуч Visual Studio надає нам зручний інтерфейс для управління властивостями елемента:
Урок 2. Робота з формами. Основи форм.
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: C# для початківців
- Перегляди: 3539
Зовнішній вигляд програми подається переважно через форми. Форми є основними будівельними блоками. Вони надають контейнер для різних елементів управління. А механізм подій дозволяє елементам форми відгукуватися на введення користувача, і, таким чином, взаємодіяти з користувачем.
При відкритті проекту в Visual Studio в графічному редакторі ми можемо побачити візуальну частину форми - ту частину, яку ми бачимо після запуску програми і куди ми переносимо елементи з панелі управління. Але насправді форма приховує потужний функціонал, що складається з методів, властивостей, подій та інше. Розглянемо основні властивості форм.
Якщо ми запустимо додаток, то нам відобразиться одна порожня форма. Однак навіть такий простий проект з порожньою формою має кілька компонентів:
Урок1. C# Windows Forms
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: C# для початківців
- Перегляди: 6810
елементи розміщуються від пУрок1.
Для створення графічних інтерфейсів за допомогою платформи .NET застосовуються різні технології - Window Forms, WPF, додатки для магазину Windows Store (для ОС Windows 8 / 8.1 / 10). Однак найбільш простий і зручною платформою досі залишається Window Forms або форми. Даний посібник має на меті дати розуміння принципів створення графічних інтерфейсів за допомогою технології WinForms і роботи основних елементів управління.
Створення графічного додатку
Для створення графічного проекту нам буде потрібно середовище розробки Visual Studio. Оскільки найбільш поширена версія Visual Studio 2017, то для цього посібника я буду використовувати безкоштовну версію даного середовища Visual Studio Community 2017 яку можна знайти на сторінці https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community- vs.aspx
Після установки середовища та всіх її компонентів, запустимо Visual Studio і створимо проект графічного додатку. Для цього в меню виберемо пункт File (Файл) і в підміню виберемо New -> Project (Створити -> Проект). Після цього перед нами відкриється діалогове вікно створення нового проекту:
НАВЧАННЯ ПРОГРАМУВАННЮ: ЗАВДАННЯ ШКОЛИ ЧИ УНІВЕРСИТЕТУ?
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Різне
- Перегляди: 2385
Нещодавно глава IBM Джинні Рометті(Ginni Rometty) написала лист обраному президенту США Дональду Трампу https://www.ibm.com/blogs/policy/ibm-ceo-ginni-romettys-letter-u-s-president-elect/ , в якому заявила, що співробітникам IT не обов'язково здобувати вищу освіту, щоб займати високооплачувані посади, працюючи в сфері кібербезпеки, big data, когнітивістики, штучного інтелекту. Вона попрохала новообраного президента підтримати спеціальні шестирічні програми навчання інформаційних технологій в старшій школі.
«Для України це питання також цілком актуальне», - вважає кандидат технічних наук, директор Центру підготовки сертифікованих програмістів Сергій Іщеряков, який є автором навчальної програми підготовки Java- і Android-програмістів в 10-11 класах середніх шкіл інформаційно-технологічного профілю.
Сергій Іщеряков пропонує використовувати JAVAдля навчання програмуванню вже з п’ятого класу. В якості JAVA-тренера він підготував понад 40 сертифікованих фахівців(школярів в тому числі) рівня Oracle Certified Professional, Java SE6 Programmer і Oracle Certified Professional, Java EE5 Web Component Developer. Веде навчальні курси з Java-програмування на онлайн-платформі SmartMe University.
Інформатика стала однією з лідерів серед навчальних дисциплін в школі. За обсягом годин вона поступається лише математиці та українській мові. І це нагальною вимогою часу. Також є правильним, що всередині інформатики збільшено кількість годин на змістову лінію алгоритмізації та програмування. Тепер перед школою постає питання: як максимально ефективно використати ці години, що призначено для навчання школярів програмуванню.
Урок 32. Структури в Сі-шарп
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Уроки для вивчення C#
- Перегляди: 3558
У цьому невеликому уроці ми поговоримо про альтернативу класів - структурах.
Структура - це простіша версія класів. Всі структури успадковуються від базового класу System.ValueType і є типами значень, тоді як класи - посилальні типи. Структури відрізняються від класів наступними речами:
- Структура не може мати конструктора без параметрів (конструктора за замовчуванням);
- Поля структури не можна ініціалізувати, крім випадків, коли поля статичні.
private int x = 0; // в структурі неприпустимо;
- Примірники структури можна створювати без ключового слова new;
- Структури не можуть успадковуватися від інших структур або класів. Класи не можуть успадковуватися від структур. Структури можуть реалізовувати інтерфейси;
- Так як структури це типи значень, вони мають всі властивості подібних типів (передача в метод за значенням і т.д.), на відміну від посилальних типів;
- Структура може бути nullable типом.
Урок 31. Значення Null. Nullable-типи. Оператор ??
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування на CSharp
- Перегляди: 3559
Типи посилання і типи значень, які розглядалися в попередньому уроці, мають ще одну відмінність.Типи посилання можуть приймати значення null, типи значень - ні.
Null вказує на те, що значення невідомо, чи, іншими словами, значення немає.
Значення null ви вже зустрічали, думаю, не раз. Наприклад, коли оголошували масив і намагалися працювати з ним, не створивши його за допомогою оператора new. Таке посилання (ім'я) мала значення null, і видавався виняток NullReferenceException.
Урок 30. Довідкові типи і типи значень в Сі-Шарп. Ключові слова ref і out
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування на CSharp
- Перегляди: 4551
У мові Сі-Шарп всі типи даних діляться на дві категорії - типи посилання, і типи значень. Вони відрізняються способом зберігання в пам'яті, продуктивністю і іншим. На цьому уроці ми поговоримо, що це все означає, а також про передачу параметрів в метод по посиланню (ключові слова ref і out).
Типи значень
Цю категорію також називають структурними типами. Типи значень зберігаються в стеці. Стек - це область пам'яті, яка використовується для передачі параметрів в методи і зберігання визначених у межах методів локальних змінних. Дані змінної типу значення зберігаються в самій змінної.