- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 2783
Автор: Ткаченко О.М.
Константа – змінна (атрибут класу), значення якої змінювати не можна.
У мові Java константи задаються у вигляді статичних атрибутів класу або проміжної змінної всередині методу з додаванням специфікатора final, який вказує, що це константа.
Наступний фрагмент програми демонструє приклади використання констант двома способами: як атрибуту класу та як проміжної змінної методу main().
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 3676
Автор: Ткаченко О.М.
Наступна таблиця узагальнює рівні доступу при зазначенні відповідних специфікаторів в описі.
Таблиця 3.1. Доступ до атрибутів і методів класу
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 3582
Автор: Ткаченко О.М.
Парадигма модульного програмування передбачає створення бібліотеки власних класів. У термінах Java такі бібліотеки називають пакетами.
Пакети – контейнери для класів, вони використовуються для збереження простору імен класів, розділеного на іменовані області.
Java має велику бібліотеку пакетів, що йдуть у комплекті з JDK. Всі тандартні класи Java містяться в пакеті – java.lang, який можна не вказувати у програмі.
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 5628
Автор: Ткаченко О.М.
1. Агрегація
Агрегація – відношення типу "ціле–частина" між сутностями предметної області. У програмі агрегація виявляється як використання в описі класу атрибутів, які є об'єктами іншого класу.
Приклад . Агрегація
Нехай маємо клас, який описує точку на площині:
Лістинг
class Point {
private double x, y;
// конструктори
Point() {x=0; y=0; }
Point(double xi, double yi) {x=xi; y=yi;}
public void setPoint(double xi, double yi) {x=xi; y=yi;};
public double getX(){return x;}
public double getY(){return y;}
// метод визначення відстані до іншої точки ар від даної
public double getDistance(Point ap) {
return Math.sqrt((x+ap.getX())*(x+ap.getX())+(y+ap.getY())*(y+ap.getY()));
}
}
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 3997
Автор: Ткаченко О.М.
1. Вказівники на об'єкти. Збір "сміття"
Як уже зазначено вище, при створенні об'єкта виділяється ділянка пам'яті в динамічній області. Нехай маємо деякий клас:
class Myclass {
int a;
Myclass(int avalue) {a=avalue; }
public int getA() {return a;}
}
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 3982
Автор: Ткаченко О.М.
1. Методи
Які маніпуляції можна робити з об’єктом типу Box? Нас може цікавити об’єм бруска, площа поверхні, сумарна довжина ребер та ін. Додамо у клас метод, який обчислює об’єм бруска:
class Box {
double w, h, d;
double getVolume() { return w*h*d; }
}
Метод – структурна частина опису класу, яка реалізує функціональність (поведінку) об'єктів даного класу.
Тіло методу - програмний код всередині опису.
Ознакою методу (на відміну від атрибутів) є наявність дужок після імені: з параметрами-змінними чи без. Зверніть увагу на обов’язковий оператор return в кінці тіла методу getVolume(). При виконанні цієї команди у точку виклику даного методу повертається значення виразу, який стоїть після return. Тип значення виразу повинен бути сумісним з типом, вказаним перед назвою методу (тут: double).
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 3661
Автор: Ткаченко О.М.
1. Класи
Клас – структурний тип, шаблон, який описує множину однотипних сутностей.
- клас "Студент", об'єкт "студент Вітренко С.В.";
- клас "Птах", об'єкт "ластівка";
- клас "Точка на площині", об'єкт "Точка М(–4; 5)" і т.д.
Клас є моделлю сутності предметної області. Оскільки однотипні сутності мають однакову структуру і поведінку, то це і описано в класі, екземплярами якого є ці сутності.
Клас є по суті власним типом користувача. Загальна структура класу інкапсулює (поєднує) атрибути і методи.
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 9095
Автор: Ткаченко О.М.
1. Консольне виведення даних
З огляду на домінування віконного типу інтерфейсу, консольне введення і виведення використовується переважно для відлагодження програми, при веденні лог-файлів та коли передбачається використання режиму командного рядка. Для простого виведення на екран у консольному режимі використовуються команди System.out.print або System.out.println.
У дужках вказується константа, змінна чи їх поєднання.
Приклади:
System.out.print("Hello!");
System.out.print(3.56);
System.out.print(x);
Якщо виводиться кілька значень різних типів, необхідно забезпечити автоматичне перетворення виразу в рядок:
System.out.print("Значення змінної Х дорівнює " + х);
Якщо змінна Х у цей момент мала значення, наприклад, 2.8,то на екрані буде виведено:
Значення змінної Х дорівнює 2.8
Тут відбулося автоматичне перетворення числової змінної Х у рядковий тип, далі – склеювання рядків (операція "+" для рядків) "Значення змінної Х дорівнює" та "2.8", а результат (склеєний рядок) – виведено на екран.
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 13494
Автор: Ткаченко О.М.
Математичні функції в Java. Запис і обчислення виразів.
Для використання математичних функцій слід скористатися бібліотекою Math.
Основні функції і константи класу Math.
Константа або функція |
Пояснення |
E |
Константа е |
PI |
Константа |
abs( ) |
Модуль числа або виразу |
sqrt( ) |
Квадратний корінь |
sin( ) |
Синус |
cos( ) |
Косинус |
tan( ) |
Тангенс |
log( ) |
Натуральний логарифм (ln x) |
log10( ) |
Десятковий логарифм (lg x) |
pow( ) |
Піднесення до степеня |
exp( ) |
Експонента (е f(x)) |
asin( ) |
Арксинус |
acos( ) |
Арккосинус |
atan( ) |
Арктангенс |
random( ) |
Функція випадкового дробового числа з проміжку [0; 1) |
- Деталі
- Автор: Ткаченко О.М.
- Категорія: Уроки Java для Android
- Перегляди: 5422
Автор: Ткаченко О.М.
Команда присвоєння, операції. Створення найпростіших програм
Сьогодні ми розглянемо як можна створювати найпростіші програми на мові програмування Java. Для цього спочатку ми розглянемо команду присвоєння, яку ми будемо використовувати при написанні програм.
Команда присвоєння
Присвоєння змінній значення константи, іншої змінної або виразу (змінних і / або констант, розділених знаками операцій), називається операцією присвоювання і позначається знаком "=", наприклад:
х = 3; у = х; Z = X;
У Java допустимо багаторазове використання операції присвоювання в одному виразі, наприклад:
x1 = x2 = x3 = 0;
Ця операція виконується справа наліво, тобто спочатку змінної x3 присвоюється значення 0, потім змінної х2 присвоюється значення змінної x3 (0), і, нарешті, змінної x1 присвоюється значення змінної х2 (0).
Знаки операцій, аргументами яких є числа, поділяються на дві категорії: унарні (унарний) знаки операцій з одним аргументом і бінарні (двійкові) з двома аргументами.