Пошук по сайту  

   

Пошук роботи!  

Вакансії C# developer

Работа в Украине

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

   

Статистика  

Користувачі
3
Статті
203
Перегляди статей
1922114
   

Реклама в мережі  

   

Ми знаходимось тут  

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Посібник по C#  

 Вивчаємо сучасну мову  програмування C# 7.0

ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

Тут Подяка на підтримку сайту
 
   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

Автор: Ткаченко О.М. 

Парадигма  модульного  програмування  передбачає створення  бібліотеки  власних  класів.  У  термінах    Java  такі бібліотеки називають пакетами. 

Пакети – контейнери для класів, вони використовуються для  збереження  простору  імен  класів,  розділеного  на іменовані області. 

Java має велику бібліотеку пакетів, що йдуть у комплекті з JDK.  Всі  тандартні  класи  Java  містяться  в  пакеті  – java.lang, який можна не вказувати у програмі.

 

Приклад . Розміщення класу в пакеті  

Спроектувати клас Rectangle, який описує прямокутник. 

Реалізувати конструктори: 

- без параметрів; 

- з одним параметром;

- з двома параметрами. 

Реалізувати методи: 

-         змінити довжину сторони (set)

-       отримати довжину сторони  (get)

-      визначити площу, периметру і діагоналі. 

2. Створити програму, яка демонструє роботу з пакетом. 

3. Спроектований клас розмістити в пакеті myPack. 

Розв’язання. 

1. Створюємо клас Rectangle.

2.  Програма,  яка  демонструє  роботу  з  класом  (поки  що розмістимо їх в одному файлі pr3_11.java):

Лістинг

class Rectangle {  

  private double a, b;   // сторони прямокутника

   // конструктори 

  Rectangle() { a=1; b=1; } // напр., 1 і 1 за замовченням 

  Rectangle(double x) { a=x; b=x; } 

  Rectangle(double x, double y) { a=x; b=y; }    

  // методи для зміни довжини сторін 

  public void setA(double x) { a=x; } 

  public void setB(double x) { b=x; } 

    // методи отримання довжини сторін 

  public double getA() { return a; } 

  public double getB() { return b; } 

    //обчислення площі, периметру, діагоналі 

  public double getSquare() { return a*b; } 

  public double getPerimeter() { return a*b; } 

  public double getDiagonal() { return Math.sqrt(a*a+b*b); }  

}

// програма, яка демонструє роботу класу Rectangle

class pr3_11 { 

  public static void main(String[ ]args) {     

    Rectangle r=new Rectangle(5, 4);    

    r.setA(3); 

    System.out.println("a="+r.getA()+"  b="+r.getB()); 

    System.out.println("S="+r.getSquare()); 

    System.out.println("P="+r.getPerimeter()); 

   System.out.println("d="+r.getDiagonal()); 

  } 

}

Результати роботи програми: 

a=3.0  b=4.0 

S=12.0 

P=12.0 

d=5.0

3. Для розміщення класу Rectangle в пакеті myPack треба: 

а) прописати в Rectangle.java назву пакету (package myPack;);

б) забезпечити видимість (public) потрібних методів з-за меж пакету; 

в)  розмістити  файл  Rectangle.java  у  каталозі  myPack,  де myPack  -  підкаталог  основного  (де  містяться  файли  з  текстом основної програми, тобто там, де метод main); 

г)  у  тексті  програми  (pr3_13.java),  яка  використовує  пакет, вказати імпортування цього пакету (import myPack.*;).

Лістинг 3.12. Файл Rectangle.java

package myPack;    // цей рядок оголошує приналежність до пакету myPack 

public class Rectangle {  

  private double a, b;    

   // конструктори 

  public Rectangle() { a=1; b=1; } 

  public Rectangle(double x) { a=x; b=x; } 

  public Rectangle(double x, double y) {   a=x; b=y; } 

     // методи для зміни довжини сторін 

  public void setA(double x) { a=x; } 

  public void setB(double x) { b=x; } 

   // методи отримання довжини сторін 

  public double getA() { return a; } 

  public double getB() { return b; } 

    //обчислення площі, периметру, діагоналі 

  public double getSquare() { return a*b; } 

  public double getPerimeter() { return a*b; } 

  public double getDiagonal() { return Math.sqrt(a*a+b*b); }  

}

Нехай  SRC  –  папка,  де  міститься  основна  програма  (з методом main( ). Тоді файлова структура матиме вигляд:

 


Рис.  Файлова структура пакету

 

Лістинг . Файл основної програми pr3.13.java

import myPack.*;   // імпортування всіх класів пакету  

class pr3_13 {  

  public static void main(String [ ] args) {      

  Rectangle r=new Rectangle(5, 4);    

  r.setA(3); 

  System.out.println("a="+r.getA()+"  b="+r.getB()); 

  System.out.println("S="+r.getSquare()); 

  System.out.println("P="+r.getPerimeter()); 

  System.out.println("d="+r.getDiagonal()); 

  } 

}

Зауваження. 

1. У одній папці може бути кілька файлів з класами.

2. У одному файлі в папці пакету може бути кілька класів, але лише один з  них – public, він має таке ж ім’я, як і його файл.  

3. Пакети можуть бути вкладеними, що відображається у їх коді:  package  pack.subpack.subsubpack…  Класи  вкладених  пакетів повинні розміщуватись у відповідних вкладених папках. 

 

 

 

 

 
   

Поділіться з друзями!

Соціальні мережі

   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test

Онлайн тести  для програмістів: https://proghub.ru/


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt