Пошук по сайту  

   

Пошук роботи!  

Вакансії C# developer

Работа в Украине

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

   

Статистика  

Користувачі
3
Статті
207
Перегляди статей
2018490
   

Реклама в мережі  

   

Ми знаходимось тут  

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Посібник по C#  

 Вивчаємо сучасну мову  програмування C# 7.0

ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

Тут Подяка на підтримку сайту
 
   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

Автор: Ткаченко О.М.

1. Вказівники на об'єкти. Збір "сміття"

Як уже зазначено вище, при створенні об'єкта виділяється ділянка пам'яті в динамічній області. Нехай маємо деякий клас:

 class Myclass {

  int a;

  Myclass(int avalue) {a=avalue; }

  public int getA() {return a;}

}

 

 Нагадаємо, що саме оголошення об'єктів, наприклад:

Myclass m1, m2;

лише  ствоює  змінні-вказівник  на  майбутній  об'єкт.  Сам  же об'єкт  створюється  лише  командою  new.  Створимо  2  об'єкти даного класу:

m1 = new Myclass(2);

m2 = new Myclass(5);

 В результаті під кожен об’єкт буде виділено окрему ділянку динамічної пам'яті, а змінні m1  і m2  – лише  вказівники  на ці ділянки:


Значення  змінних  m1  і  m2  –  вказівники,  тобто  адреси ділянок пам'яті, де розмішуються об’єкти, на який ці вказівники показують. Тому присвоєння m1=m2 означає присвоєння змінній m1  значення  вказівника  m2,  тобто  адреси  другого  об'єкта.  В результаті цього матимемо:


 

Отже,  після  зазначеного  присвоєння  два  вказівники показують на одну і ту ж саму ділянку пам'яті. Тобто значення атрибуту m1.a і m2.a – однакові. Крім того, ділянка пам'яті, у якій розміщено  перший  об'єкт,  виявилася  загубленою,  тобто  не є жодний вказівник. Якщо таких загублених об’єктів буде досить

багато,  може  виникнути  проблема  заповнення  пам'яті комп'ютера  непотрібними  об’єктами,  які  ще  називають "сміттям".  Неконтрольоване  заповнення  пам'яті  потенційноможе призвести до збою в роботі програми і системи вцілому. Розробники  Java-платформи  передбачили  таку  ситуацію:

контроль над створенням і використанням динамічних об’єктів бере на себе віртуальна машина Java.

Збір  "сміття"  –  автоматичне  звільнення  пам'яті комп’ютера від об’єктів, на які встрачено вказівники.

Лістинг

class Myclass {

  int a;

  Myclass(int avalue) {a=avalue; }

  public int getA() {return a;}

}

class pr3_5 {

  public static void main(String [ ] args){

    Myclass m1, m2;

    m1 = new Myclass(2);

    m2 = new Myclass(5);

    System.out.println("Значення атрибуту а перед присвоєнням:");

    System.out.println("Для першого об’єкту: "+m1.getA());

    System.out.println("Для другого об’єкту: "+m2.getA());

    m1=m2;

    System.out.println("Значення атрибуту а після присвоєння:");

    System.out.println("Для першого об’єкту: "+m1.getA());

    System.out.println("Для другого об’єкту: "+m2.getA());

  }

}

Результати роботи програми:

Значення атрибуту а перед присвоєнням:

Для першого об’єкту: 2

Для другого об’єкту: 5

Значення атрибуту а після присвоєння:

Для першого об’єкту: 5

Для другого об’єкту: 5

2. Статичні атрибути і методи

Статичним  називається  метод,  для  виклику  якого  не потрібно створювати/вказувати об’єкт.

Із  статичними  методами  ви  зустрілись,  коли використовували  методи  класу  Math.  Замість  форми ім’я_об’єкта.метод(...); використовують форму ім’я_класу.метод(. . .);

Приклади:

y = Math.exp(2*x);     // Math – ім’я класу

s = String.valueOf(5.12);   // String – ім’я класу

При створенні статичного методу в описі класу вказується специфікатор static.

Приклад . Статичні методи класу 

Нехай нам треба обчислити значення виразу використовуючи підпрограму (метод) користувача.

 

 

 

Розв’язання. Подамо вираз у лінійній формі, відповідно до синтаксису Java: 

 y = Math.sin(x)/(1+Math.sqrt(Math.abs(x)));

Лістинг

class Function {

  static double myFunc(double x) {

    return Math.sin(x)/(1+Math.sqrt(Math.abs(x)));

  }

}

class pr3_6 {

  public static void main(String [ ] args){

    double y;    

    // ім’я_класу.ім’я_методу(параметри)

    y = Function.myFunc(2.5);   

    System.out.println("y="+y);

  }

}

Бачимо,  що обчислювальна  команда  y = Function.myFunc(2.5); викликає метод myFunc() з префіксом Function (іменем класу, а не об'єкту).

Статичним атрибутом є атрибут класу, для доступу до якого  не  треба  створювати/вказувати  об’єкт.  Значення статичного атрибуту єдине для всіх екземплярів класу.

Як і для статичних методів, для виклику статичної змінної вказується не ім’я об’єкту, а ім’я класу.

Приклад . Статичні атрибути

Нехай  клас  Balance  описує деяку суму грошей  у  гривнях, розміщену  на  рахунку.  Нехай  іншим  атрибутом  є  еквівалент накопиченої суми в євро. Одним з методів класу є перерахунок суми  у  євро.  Зрозуміло,  для  коректного  перетворення  треба мати  актуальний  курс  співвідношення  EUR/UAH.  Цей  курс зручно зберігати у статичній змінній, оскільки він єдиний для всіх персональних рахунків.

Лістинг

class Balance {

  double sum_uah;      // сума в гривнях

  static double curex=10.52;   // біжуче значення курсу

   Balance (double h) {     // конструктор

    sum_uah=h;    

  }

   double getUah() {      // отримання балансу

    return sum_uah;

  }

  double getEur() {      // баланс в євро 

    return sum_uah/curex;

  }

}

class pr3_7 {

 public static void main(String [ ]args){

   // створення двох обєктів (двох рахунків)

   Balance b1 = new Balance(1000);

  Balance b2 = new Balance(2000);

    // виведення балансу в грн і євро 

  System.out.println("Актуальний курс EUR: "+Balance.curex);

  System.out.println(b1.getUah()+" грн.="+b1.getEur());

  System.out.println(b2.getUah()+" грн.="+b2.getEur());

   // зміна значення статичної змінної curex,  

  // спрацьовує одразу для обох об'єктів - b1 i b2  

  Balance.curex=10.55;

    // баланс в грн і євро після зміни курсу  

  System.out.println("Змінений курс EUR: "+Balance.curex);

  System.out.println(b1.getUah()+" грн.="+b1.getEur());

  System.out.println(b2.getUah()+" грн.="+b2.getEur());    

 }

}

 

 

 
   

Поділіться з друзями!

Соціальні мережі

   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test

Онлайн тести  для програмістів: https://proghub.ru/


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt