Пошук по сайту  

   

Пошук роботи!  

Вакансії C# developer

Работа в Украине

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

   

Статистика  

Користувачі
3
Статті
207
Перегляди статей
2018484
   

Реклама в мережі  

   

Ми знаходимось тут  

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Посібник по C#  

 Вивчаємо сучасну мову  програмування C# 7.0

ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

Тут Подяка на підтримку сайту
 
   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

 У цьому уроці ми розглянемо з вами деякі інструменти, за допомогою яких в Сі-шарп реалізується поліморфізм - віртуальні методи, перевизначення методів.

Віртуальний метод - це метод, який може бути перевизначений в класі спадкоємця.

Перевизначення методу - це зміна його реалізації в класі спадкоємця. Перевизначивши метод, він працюватиме по-різному в базовому класі і класі спадкоємця, маючи при цьому одне і те ж ім'я та аргументи і тип повернення.

Віртуальний метод оголошується за допомогою ключового слова virtual:

[модифікатор доступу] virtual [тип] [ім'я методу] ([аргументи])

{

   // Тіло методу

}

* Статичний метод не може бути віртуальним.

Оголосивши віртуальний метод, ми тепер можемо перевизначити його в класі спадкоємця. Для цього використовується ключове слово override:

[модифікатор доступу] override [тип] [ім'я методу] ([аргументи])

{

   // Нове тіло методу

}

 

 

Розглянемо це на прикладі. У нас є клас Людина, і від нього успадковуються ще два - Студент і Учень. У базовому класі є віртуальний метод ShowInfo, який виводить інформацію про об'єкт. У класах Студент і Учень цей метод перевизначається для того, щоб до висновку базової інформації додати ще специфічну, що відноситься до відповідного класу:

class Person

{

   public string Name {get; set; }

   public int Age {get; set; }

 

   public Person (string name, int age)

   {

     Name = name;

     Age = age;

   }

   public virtual void ShowInfo () // оголошення віртуального методу

   {

     Console.WriteLine ("Людина \ nІмя:" + Name + "\ n" + "Вік:" + Age + "\ n");

   }

}

class Student: Person

{

   public string HighSchoolName {get; set; }

   public Student (string name, int age, string hsName)

: Base (name, age)

   {

     HighSchoolName = hsName;

   }

   public override void ShowInfo () // перевизначення методу

   {

     Console.WriteLine ("Студент \ nІмя:" + Name + "\ n" + "Вік:" + Age + "\ n" + "Назва ВНЗ:" + HighSchoolName + "\ n");

   }

}

class Pupil: Person

{

   public string Form {get; set; }

   public Pupil (string name, int age, string form)

: Base (name, age)

   {

     Form = form;

   }

   public override void ShowInfo () // перевизначення методу

   {

     Console.WriteLine ("Учень (ця) \ nІмя:" + Name + "\ n" + "Вік:" + Age + "\ n" + "Клас:" + Form + "\ n");

   }

}

class Program

{

   static void Main (string [] args)

   {

     List <Person> persons = new List <Person> ();

     persons.Add (new Person ("Василь", 32));

     persons.Add (new Student ("Андрій", 21, "МДУ"));

     persons.Add (new Pupil ("Олена", 12, "7-Б"));

     foreach (Person p in persons)

      p.ShowInfo ();

     Console.ReadKey ();

   }

}

У методі main ми створюємо список людей, в який додаємо просто людей, студента і учня, і далі виводимо інформацію про кожного з них викликом методу ShowInfo (). Результат роботи - висновок інформації відповідно типу об'єкта.

А тепер може виникнути питання - а що буде, якщо прибрати перевизначення, відкинувши ключові слова virtual і override? У такому випадку, в базовому класі і в класі спадкоємця будуть методи з однаковим ім'ям ShowInfo. Програма працювати буде, але про кожен об'єкт, незалежно це просто людина або студент / учень, виводитиметься інформація тільки як про просту людину (буде викликатися метод ShowInfo з базового класу).

Це можна виправити, додавши перевірки на тип об'єкту, і за допомогою приведення типів, викликати потрібний метод ShowInfo:

foreach (Person p in persons)

{

   if (p is Student)

     ((Student) p) .ShowInfo ();

   else if (p is Pupil)

     ((Pupil) p) .ShowInfo ();

   else p.ShowInfo ();

}

Тільки от, скільки зайвого коду від цього з'являється. Думаю, стає зрозуміло, що нам дають віртуальні методи і перевизначення.

Виклик базового методу

Буває так, що функціонал методу, який перевизначається, в базовому класі мало відрізняється від функціоналу, який повинен бути визначений в класі спадкоємця. У такому випадку, при перевизначенні, ми можемо викликати спочатку цей метод з базового класу, а далі дописати необхідний функціонал. Це робиться за допомогою ключового слова base:

public virtual void ShowInfo () // ShowInfo в класі Person

{

   Console.WriteLine ("Ім'я:" + Name);

   Console.WriteLine ("Вік:" + Age);

}

public override void ShowInfo () // ShowInfo в класі Student

{

   base.ShowInfo (); // Викликає базовий метод ShowInfo ()

   Console.WriteLine ("Назва ВНЗ:" + HighSchoolName);

}

Домашнє завдання

Створіть три класи: Воїн, Воїн_в_легких_досягеннях і Воїн_в_важких_досягненнях. У всіх них є властивість - Кількість_життів, а також метод Отримати_шкоду, який приймає в якості аргументу значення одержуваної шкоди. Реалізуйте цей метод по-різному для всіх типів, встановивши різні коефіцієнти залежно від типу обладунків у формулі вирахування здоров'я.

PS. Не забудьте поділитися з друзями цією статтею за допомогою кнопок соціальних мереж.

 

   

Поділіться з друзями!

Соціальні мережі

   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test

Онлайн тести  для програмістів: https://proghub.ru/


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt