Вивчаємо С++. Урок 8.Опис змінних
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Відеуроки по С++
- Перегляди: 3001
Опис змінних.
Урок 6. Цикли в Сі-шарп. Оператори break і continue
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування на CSharp
- Перегляди: 6636
Цикли служать для багаторазового повторення деякого фрагмента коду.
У Сі-шарп є чотири оператора циклів: for, while, do-while, foreach.
1.Цикл for
Цей цикл використовується тоді, коли наперед відомо, скільки повторень потрібно зробити. Він має наступну структуру:
Створюємо найпростіший медіаплеєр
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Основи
- Перегляди: 3643
Як створити найпростіший медіаплеєр з допомогою ООП «Delphi»
Для того, щоб створити невеликий медіа-плеєр за допомогою об'єктно-орієнтованої мови програмування Delphi, вам знадобиться вже встановлена програма Delphi7, або схожі на неї програми(версії), які використовують мову ООП «Delphi».
Рівень складності: Легко
Інструкція
Урок 5. Масиви в С#
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування на CSharp
- Перегляди: 27891
Масиви в Сі-шарп. Клас Список
Масив - це набір однотипних даних, які містяться у пам'яті послідовно один за одним. Доступ до елементів масиву здійснюється за індексом (номером) елемента. Масив може містити елементи будь-якого типу даних, можна навіть створювати масив масивів (ступінчастий масив). Кількість елементів у масиві називається розміром масиву. Масиви відносяться до посилальних типів даних.
Масиви в Сі-шарп можуть бути одновимірними і багатовимірними.
Проекти на одновимірні масиви
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування в Delphi
- Перегляди: 4332
Задача1.
Дано масив А[1..N]. Замінити вcі елементи, що дорівнюють 2 на 5. (N=7).
Масиви в Delphi
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування в Delphi
- Перегляди: 18692
Масиви в Delphi. Розробка проектів з масивами.
1. Поняття про масиви
Масив — це структура даних, що є набором змінних однакового типу, що мають загальне ім'я. Масиви зручно використовувати для зберігання однорідної по своїй природі інформації, наприклад, таблиць і списків.
Масиви є одновимірні(лінійні таблиці), двовимірні(прямокутні таблиці) та багатовимірні.
Процедури користувача
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування в Delphi
- Перегляди: 10314
Тема: Процедури користувача в Delphi.
У попередніх пунктах ми створювали і використовували процедури, які були пов’язані з певними подіями і були методами певних об’єктів.
Заготовки цих процедур середовище розробки створювало автоматично, а ми доповнювали ці заготовки рядком var (опису змінних) і командами.
При створенні програм можна включати до проекту процедури, не пов’язані з подіями. Такі процедури називаються процедурами користувача.
Підпрограми. Функція користувача
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування в Delphi
- Перегляди: 12360
Тема: Підпрограми
Часто, працюючи над програмою, програміст помічає, що деяка послідовність інструкцій зустрічається в різних частинах програми кілька разів.
Наприклад:
1) Обчислюється однаковий вираз декілька разів.
2) Знаходиться сума чисел.
3) Використовується однакова формула декілька разів
4) D=sqrt(sqr(x2-x1))+sqr(y2-y1))
Практична робота "Кількість купюр"
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування в Delphi
- Перегляди: 3455
Завдання.
Визначити скільки треба взяти купюр номіналом 1грн., 2 грн., 5 грн., щоб в сумі було 25 грн. Визначити всі можливі варіанти.
Спочатку створимо форму для даного проекту. На формі розмістимо компонент Мемо для виводу можливих варіантів, кнопку Butoon для виводу результатів, текстове поле Label та та поле редагування Edit. Для того, щоб проект виглядав гарніше можна розмістити зображення купюр, використавши компонент Image.
Практична робота "Табулювання функції"
- Деталі
- Автор: Teacher
- Категорія: Програмування в Delphi
- Перегляди: 10597
Практична робота «Табулювання функції»
Створити проект для табулювання функції y=sin(2x)-2cos(x) на проміжку [a;b] з кроком h.
На форму встановимо такі компоненти: memo1, Edit1,Edit2,Edit3, Label1, Label2,Label3. Також на форму встановимо компонент MainMenu1 для створення головного меню.