Задача 1.
Умова: На дверях ліфта висіло загрозливе попередження про те, що двері зачиняються самі в той самий момент, коли зайвий за вагою пасажир переступить поріг ліфта. Котрий пасажир постраждає, якщо ліфт витримує вагу не більше S кг, а вага пасажирів, що стоять у черзі до ліфта, дорівнює відповідно a1, a2, a3, … an?
В цій задачі зручніше використовувати цикл с післяумовою, тому що спочатку необхідно дати можливість "ввійти" пасажиру в ліфт, а потім перевіряти, чи витримає його ліфт. Умовою виходу з циклу буде перевищення сумарної ваги пасажирів, що увійшли в ліфт, деякого заданого критичного значення. Для зберігання ваги чергового пасажиру в цій задачі ми будемо використовувати одну й ту саму змінну (А), так як після перевірки вага пасажира нас вже не цікавить.
Program Example_179; Uses crt; Var N:word; {I – номер пасажира, що увійшов у ліфт} Sum,A,S:real; {Sum – сумарна вага пасажирів, що знаходяться в ліфті, A – вага чергового пасажира, що увійшов до ліфта, S – критична вага, що може бути піднята ліфтом} Begin Clrscr; Sum:=0; {На початку роботи програми в ліфті N:=0; немає пасажирів} Write(‘Введіть критичну вагу, що піднімає ліфт: ’); Readln(S); Repeat Write(‘Введіть вагу чергового пасажира: ’); Readln(А); Sum:=Sum+А; N:=N+1; Until Sum>S; Writeln(‘Постраждає ’,N,’-й пасажир.’); Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 2.
Умова: Капосний папуга навчився висмикувати у дідусі Василя волосся, яке ще залишилося у того на голові. Почавши з однієї волосини, він щодня збільшував порцію вдвічі. Через скільки днів дідусеві не знадобиться гребінець, якщо спочатку в нього на голові було аж Nволосин?
Аналогічно попередній задачі, аналізувати наявність волосся на голові необхідно після того, як папуга вже висмикнув чергову порцію волосся. А "знущання" над дідусем скінчиться тоді, коли гребінець йому стане непотрібним, тобто кількість волосся на голові стане дорівнювати нулю.
Зверніть увагу, що в цій задачі змінна S використовується для підрахунку чергової порції волосся, що підлягає висмикуванню капосним папугою.
Program Example_181; Uses crt; Var S,N,Sum:longint; {S – кількість волосся, що буде висмикнуто, Sum – кількість волосся, що залишилося в дідуся на голові, N – початкова кількість волосся} Day:word; {Day – номер дня, який папуга знущається над дідусем} Begin Clrscr; Write(‘Введіть початкову кількість волосся в дідуся на голові: ’); Readln(N); If N=0 Then writeln(‘Дідусь вже лисий, папузі нічого робити!’) Else begin Day:=0; Sum:=N; S:=1; {Початкова кількість волосся, що буде висмикнутою капосним папугою} Repeat Sum:=Sum-S; {Зменшення дідусевого волосся} S:=S*2; Day:=Day+1; {Підрахунок номера дня} Until Sum<=0; Writeln(‘Папуга знущався над дідусем ’,Day,’ днів.’); End; Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 3.
Умова: Дано натуральне число n. Визначити кількість цифр у цьому числі.
Для розв'язання цієї задачі можна використати як цикл з передумовою, так і цикл с післяумовою. Однак, на наш погляд, другий варіант кращий, тому що навіть число "0" має у своєму складі одну цифру, а цикл з передумовою цей випадок пропустить. Справа в тому, що умовою виходу з циклу і в тому, і в другому випадку буде "зникнення" числа, тобто перетворення його на нуль після відкидання чергової цифри, а, якщо число с самого початку дорівнює "0", то цикл з передумовою не виконається ні разу, а цикл с післяумовою виконається обов'язково і підрахує одну цифру. Програма для розв'язання цієї задачі має наступний вигляд:
Program Example_197_1; Uses crt; Var N:longint; {N – задане число} Count:byte; {Count – кількість цифр в числі} Begin Clrscr; Write(‘Введіть натуральне число: ’); Readln(N); N:=abs(N); {Знаходження модуля числа для позбавлення від помилкового введення ненатурального числа} Count:=0; {Початкове значення кількості цифр} Repeat Count:=Count+1; N:=N div 10; {“Відкидання” останньої цифри числа після підрахунку} Until N = 0; Writeln(‘Кількість цифр в числі = ’,Count); Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 4.
Умова: Під час обчислення результатів деяких експериментів виникає необхідність отримання результату із заданою похибкою. Нехай результатом є нескінченна сума, що задається певною формулою, і відома похибка e (e > 0) для знаходження наближеного значення результату. Будемо вважати, що необхідна точність досягнута, коли додавання наступного доданку змінює суму на величину, меншу за e. Обчислити:
В даній задачі ми візьмемо додаткову змінну (S), яка буде зберігати наступний доданок до нескінченої суми. Умовою виходу з циклу буде зменшення величини цього доданку до значення e по модулю. Зверніть увагу ще на те, що вираз фактично призводить до знакочергування в нескінченній сумі, тому, щоб не знаходити степінь числа -1 можна враховувати номер доданку і, якщо він буде парним, віднімати черговий доданок, якщо ні - додавати.
Program Example_208_4; Uses crt; Var i:word; {i – номер доданка} S,Sum:real; {S – черговий доданок, Sum – нескінченна сума} Epsilon:real; {Epsilon – задана похибка обчислень} Begin Clrscr; Write(‘Введіть значення похибки: ’); Readln(Epsilon); Sum:=0; {Початкове значення дорівнює 0 для накопичення суми} S:=1; {Перший доданок нескінченної суми за умовою дорівнює “1”} i:=1; repeat if i mod 2 =0 then Sum:=Sum + 1/S else Sum:=Sum - 1/S; i:=i+1; S:=S*i; until 1/S<=Epsilon; Writeln(‘Результат обчислень = ’,Sum:8:2); Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 5.
Умова: На скільки років необхідно покласти в банк суму Х грошових одиниць, щоб одержати суму N грошових одиниць (N > X), якщо банк нараховує 200% річних?
Очевидно, що умовою виходу з цього циклу буде отримання заданої суми грошей. Якщо за умовою задачі N > X, то кожну перевірку ми будемо виконувати після того, як до вкладеної суми додамо щорічний банківський процент.
Program Example_209; Uses crt; Var X,N:real; {X – початковий вклад, N – бажана сума} Rez:real; {Rez – результуюча сума на рахунку} Years:longint; {Years – термін, протягом якого сума лежала в банку} Begin Clrscr; Write(‘Введіть початкову суму вкладу: ’); Readln(Х); Write(‘Введіть бажану суму вкладу: ’); Readln(N); If N<=X Then writeln(‘Ви вже маєте бажану суму!’) Else Begin Rez:=X; Years:=0; Repeat Rez:=3*Rez; {200% річних збільшують за рік вклад втричі} Years:=Years+1; Until Rez>=N; Writeln(‘Ви отримаєте бажану суму через ’,years,’ років.‘); End; Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 6.
Умова: Скласти програму, яка б допомогла працівникам ДАІ визначати кількість порушників перевищення швидкості на трасі, якщо відомо, що на даному проміжку траси встановлено обмеження на швидкість Vmax, а прилад фіксує швидкість автомобілів V1, V2, …, Vn.
В даній задачі ніяким чином не обумовлена умова виходу з циклу, тому є пропозиція: процес підрахування порушників необхідно закінчити тоді, коли чергове введене число буде недодатнім (дійсно, з від'ємною або нульовою швидкістю автомобіль рухатися не може). Для тимчасового зберігання швидкості чергового водія ми будемо знову використовувати одну змінну. Програма, що виконує задані обчислення, має наступний вигляд:
Program Example_231; Uses crt; Var V,Vmax:real; {V – швидкість чергового водія, Vmax – максимально дозволена швидкість} Count:longint;{Count – кількість порушників} Begin Clrscr; Count:=0; {На початку роботи порушники відсутні} Write(‘Введіть значення максимально дозволеної швидкості: ’); Readln(Vmax); Vmax:=abs(Vmax); {Знаходження модуля для виключення помилки введення від’ємної максимальної швидкості} Repeat Write(‘Введіть значення швидкості чергового водія: ’); Readln(V); If V>Vmax then Count:=Count+1; Until V<=0; Writeln(‘Кількість порушників ’,Count); Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 7.
Умова: Дано натуральні числа n i a1, a2, …, an. Визначити кількість членів ak послідовності a1, a2, …, an, що кратні числу 3 і не кратні числу 7.
Взагалі цю задачу можна розв'язувати з використанням циклу з параметром, так як на початку роботи програми задається число n, що вказує кількість чисел, що вводяться. Але можна цю змінну використати для організації циклу з післяумовою і отримати інший розв'язок задачі, що вам і пропонується:
Program Example_234_2; Uses crt; Var n:word; {n – кількість чисел, що вводяться} a,count:word; {a – змінна, що зберігає чергове введене число; count – кількість чисел, що задовольняє заданій умові} Begin Clrscr; count:=0; {На початку роботи кількість знайдених чисел дорівнює 0} Write(‘Введіть кількість чисел, що будуть вводитись: ’); Readln(n); Repeat Write(‘Введіть чергове число: ’); Readln(a); If (a mod 3 = 0) and (a mod 7 <> 0) Then count:=count+1; n:=n-1; Until n<0; Writeln(‘Кількість шуканих чисел = ’,count); Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.
Задача 8.
Умова: Дано натуральне число n і дійсні числа a1, a2, …, an (a1 < > 0). Відомо, що в заданій послідовності є хоча б одне нульове значення. Розглядаючи члени послідовності, що розташовані до першого нульового члена, визначити середнє арифметичне членів.
Для розв'язку цієї задачі значення n, являється зайвим, якщо серед членів послідовності буде хоча б один нульовий елемент, тому ми враховувати цю змінну не будемо (хоча дітям можна пояснити, що у випадку відсутності нульового члена послідовності змінна n може використовуватись як додаткова для виходу з циклу, щоб виключити зациклення програми).
Зверніть увагу на те, що так як ми не знаємо, коли зустрінеться нульовий елемент, в програмі знаходиться сума всіх чисел послідовності (змінна Sum) та кількість введених чисел ( змінна сount), а після виходу з циклу вже знаходиться безпосередньо середнє арифметичне членів послідовності, як результат ділення суми на кількість чисел, зменшену на одиницю. Зменшення на одиницю відбувається тому, що фактично в тілі циклу буде підраховано один зайвий нульовий елемент (останній)
Program Example_251_5; Uses crt; Var count:word; {count – кількість членів послідовності до першого нульового елемента} a,Sum:real; {a – черговий член послідовності, Sum – сума членів послідовності до першого “0”} SA:real; {SA – середнє арифметичне} Begin Clrscr; Sum:=0; count:=0; {Початкові значення дорівнюють “0”} repeat write(‘Введіть черговий член послідовності: ’); readln(a); Sum:=Sum+a; count:=count+1; until a=0; SA:=Sum/(count-1); Writeln(‘Середнє арифметичне = ’,SA:8:2); Readkey; {Затримка зображення на екрані} End.