Продовжуємо вивчати програмування в Скретч. І сьогодні ми виконаємо першу практичну роботу.
Практична робота№1 у середовищі Scratch
1. Запустіть середовище Scratch подвійним клацанням по ярлику на робочому столі.
2. Перед Вами з'явиться вікно середовища Scratch. Ознайомтеся з об'єктами середовища.
3. Перемістіть Кота в лівий нижній кут Вашого проекту. Для цього необхідно натиснути на Кота лівою кнопкою миші і протягнути його в потрібне місце.
4. Тепер приступимо до написання скрипта для Кота. Подвійним клацанням лівою кнопкою миші відкрийте область скриптів для Кота.
5. Для того щоб Кіт при зіткненні зі стіною не повертався догори ногами необхідно натиснути на кнопку «приймати тільки з ліва на право»
6. У вікні команд для спрайту Кіт складіть наступну програму, використовуючи область скриптів, яка знаходиться в лівій частині вікна.
7. Переведіть проект в режим демонстрації.
8. Для запуску проекту натисніть на зелений прапор. Переконайтеся, що Ваш спрайт виконує дії, зазначені в завданні.
Додаткове завдання 1. Змініть програму так, щоб Кіт після того, як дійде до правого кута,
йшов вгору до самого кінця.
Додаткове завдання 2. Складіть наступну анімацію для спрайту Кіт: Кіт проходить 4 рази по периметру екрану.