Основне меню  

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net
   

З Новим роком!  

   

Статистика  

Користувачі
1
Статті
172
Перегляди статей
450183
   

Пошук по сайту  

   

Ми знаходимось тут  

   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

Ми в контактах  

   

Сайти  

Українські уроки про ІТ

Єдина Країна! Единая Страна!

 

Українські уроки про програмування

 

 
   

 

Математичні функції в Java. Запис і обчислення виразів.

Для використання математичних функцій слід скористатися  бібліотекою  Math.

Основні функції  і константи класу Math. 

Константа або функція

Пояснення

E

Константа е

PI

Константа

abs( )

Модуль числа або виразу

sqrt( )

Квадратний корінь

sin( )

Синус

cos( )

Косинус

tan( )

Тангенс

log( )

Натуральний логарифм (ln x)

log10( )

Десятковий логарифм (lg x)

pow( )

Піднесення до степеня

exp( )

  Експонента (е f(x))

asin( )

   Арксинус

acos( )

  Арккосинус

atan( )

   Арктангенс

random( )

   Функція випадкового дробового числа з проміжку [0; 1)

Команда присвоєння, операції. Створення  найпростіших програм

Сьогодні ми розглянемо як можна створювати найпростіші програми на мові програмування Java.  Для цього спочатку ми розглянемо команду присвоєння, яку ми будемо використовувати при написанні програм.

 Команда присвоєння

Присвоєння змінній значення константи, іншої змінної або виразу (змінних і / або констант, розділених знаками операцій), називається операцією присвоювання і позначається знаком "=", наприклад:

х = 3; у = х; Z = X;

У Java допустимо багаторазове використання операції присвоювання в одному виразі, наприклад:

x1 = x2 = x3 = 0;

Ця операція виконується справа наліво, тобто спочатку змінної x3 присвоюється значення 0, потім змінної х2 присвоюється значення змінної x3 (0), і, нарешті, змінної x1 присвоюється значення змінної х2 (0).

Знаки операцій, аргументами яких є числа, поділяються на дві категорії: унарні (унарний) знаки операцій з одним аргументом і бінарні (двійкові) з двома аргументами.


 

Змінні та типи даних

Для написання програм мовою Java, необхідно знати його синтаксис. З цього уроку ми починаємо знайомство з основами мови. У цьому уроці ми розглянемо:що таке змінні в Java і як їх оголошувати,як правильно іменувати змінні,які існують типи даних в Java:примітивні типи даних,посилальні типи даних,окремо розглянемо тип Рядок.

Змінні в Java

Програма в Java cскладається з класів. ( З класами ознайомимось в наступних уроках).  Клас в Java складається з атрибутів і методів. Змінні можуть бути атрибутами класу, параметрами методу або можуть використовуватися в програмі для короткострокового зберігання даних. У мові Java всі змінні повинні бути оголошені, перед тим, як вони будуть використовуватися.

Сьогодні ми будемо продовжувати наше вивчення мови програмування Java.

На попередньому уроці ми створили найпростішу програму, яка виводила текст на екран. Виконали ми цю програму в середовищі Eclipse.  Звичайно програму можна було написати в будь-якому текстовому редакторі навіть в Блокноті. Як це зробити. Запустити програму Блокнот і написати текст програми:

/* This is my first program*/

class MyFirst {

public static void main (String [] args){

System.out.println("SAMBIR Hello!");

}

}

Тоді цю програму зберігаємо з розширенням java, наприклад MyFirst.java на диску С в папці MyProect. Назву файлу дамо таку саму як назва класу. Після цього переходимо в консольний режим, заходимо в папку MyProect (за допомогою команди сd) переглянемо цю папку за допомогою команди dir і переконаємось чи в тій папці зберігся наш файл.

Створення найпростішої Java програми

 На першому уроці ми навчились встановлювати необхідні програми для створення програм написаних на Java для Android. Cьогодні ми будемо продовжувати вивчати цей курс.

Для того, щоб писати програми для Android потрібно спочатку вивчити основи мови програмування Java. Тому перша частина уроків буде відведена на вивчення мови.

Написати першу програму на мові Java в середовищі Eclipse дуже просто. Для цього потрібно завантажити середовище Eclipse. Заходимо в папку Eclipse, знаходимо файл eclipse.exe і запускаємо його. Спочатку з’явиться заставка Eclipse, а потім діалогове вікно в якому ми маємо вказати папку, де ми будемо зберігати  свої проекти(програми). То ж натискаємо кнопку Browse. Тоді вказуємо шлях та створюємо папку, наприклад My_Proect.

З розробкою програм для платформи  я знайомий так само мало, як і з мовою , на якій програмування здійснюється. Але тема цікава, враховуючи стрімке зростання популярності Android. Тож, розпочнемо знайомство.

Перш ніж писати якийсь “Привіт Україно”, потрібно визначитися з інструментами розробника. Тут вибір не надто великий, та і той що є зводиться до .

1) Завантажуємо Eclipse  (Classic) із офіційного сайту. Остання версія 3.6.1. Варто звернути увагу на версію – 32bit чи 64bit – залежить від вашої операційної системи. 32-бітну версію можете ставити незалежно від ОС, тоді як 64-бітну версію – тільки для ОС x64. Нижче я опишу вирішення невеликої проблеми із встановленням версії х64.

 

2) Для запуску Eclipse нам знадобиться віртуальна машина Java. Завантажуємо її звідси.

 

У різних розділах математики та інших наук дані, що мають вигляд інформації, заданої як послідовність рядків і стовпчиків, називають порізному: матриці - у вищій алгебрі, таблиці - у розрахункових задачах, масиви - у програмуванні.

У задачах, які передбачають введення великої кількості довільних початкових даних, для задання інформації зручно використовувати генератор випадкових чисел.У задачах, які передбачають роботу з таблицями значень, результати для кращої читабельності зручно виводити у вигляді справжньої таблиці, розташовуючи рядок під рядком, а числа у стовпчиках одне під одним.Масив - це великий простір чогось однорідного за типом. (Зі словника іноземних слів, 1954 р.) Масив у програмуванні - це тип структури даних, що має складені значення. (З Оксфордського словника англійської мови, 1995 р.) Масив - це впорядкований скінченний набір елементів (даних) одного типу. Зазвичай працюють з масивами, які містять числа.

Циклічними називаються обчислювальні процеси, в яких неодноразово виконуються одні й ті ж дії, але з різними даними. Тіло циклу складається з операторів, що повторюються у програмі. Для організації циклу необхідно задати початкове значення змінної, яка буде змінюватися у циклі, її кінцевого значення та крок її зміни. Треба контролювати значення цієї змінної для перевірки умови виходу з циклу. Умовою може бути: перевищення параметром циклу кінцевого значення, виконання заданого числа повторень, досягнення заданої точності обчислення. 

Цикли бувають арифметичні та ітеративні. В арифметичних циклах число повторень визначається на основі зміни параметра циклу; в ітеративних циклах - цикл повторюється доти, доки не буде виконана умова виходу з циклу. 
В мові Паскаль є три спеціальні оператори організації циклів: WHILE, REPEAT та FOR.

Циклічними програмами називають програми, в яких реалізовано команди циклу.

У Паскалі передбачено три різновиди операторів циклу: цикл із передумовою, цикл з післяумовою, цикл із лічильником (із покроковою зміною аргументу). Також реалізована робота із вкладеними циклами. Вкладені цик­ли — циклічні процеси, що допускають укладеність одних циклів в інші.

Команди розгалуження — це складові командами, у яких на відміну від простих команд присутні умови, в залежності від істинності яких виконуються або не виконуються оператори, що входять до складу команди розгалуження.


Повне та неповне розгалуження. У Паскалі реалізовано повне та неповне галуження, а також команда вибору, що реалізована як послідовне виконання декількох структур галуження і яка передбачає вибір з декількох можливих варіантів дій.

Лінійними називаються програми, що складаються з простих команд (операторів).

Простими командами (простими вказівками алгоритму) називаються команди, які не використовують умови при своєму виконанні. До числа простих операторів належать команди (оператори) присвоювання, введення і виведення, виклику допоміжного алгоритму (підпрограми).

Оператор присвоєння. Він задає або змінює поточне значення деякої змінної. При цьому змінюється вміст конкретного елемента пам’яті, відведеного для цієї змінної. Оскільки мета будь-якого алгоритму — це отримання в певному місці пам’яті потрібного значення, практично будь-яка програма містить цей оператор.

 

   

Поділіться з друзями

 
   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt