Основне меню  

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net
   

Реклама в мережі  

   

Статистика  

Користувачі
1
Статті
178
Перегляди статей
548230
   

Пошук по сайту  

   

Ми знаходимось тут  

   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

Ми в контактах  

   

Сайти  

Українські уроки про ІТ

Єдина Країна! Единая Страна!

 

Українські уроки про програмування

 

 
   

 

Математичні функції в Java. Запис і обчислення виразів.

Для використання математичних функцій слід скористатися  бібліотекою  Math.

Основні функції  і константи класу Math. 

Константа або функція

Пояснення

E

Константа е

PI

Константа

abs( )

Модуль числа або виразу

sqrt( )

Квадратний корінь

sin( )

Синус

cos( )

Косинус

tan( )

Тангенс

log( )

Натуральний логарифм (ln x)

log10( )

Десятковий логарифм (lg x)

pow( )

Піднесення до степеня

exp( )

  Експонента (е f(x))

asin( )

   Арксинус

acos( )

  Арккосинус

atan( )

   Арктангенс

random( )

   Функція випадкового дробового числа з проміжку [0; 1)

 Приклад 1. Обчислити значення виразу:

 

 для x= –0,2.

 Лістинг програми: 

public class vyraz {

       public static void main(String[] args) {

       double x=-0.2;

       double y;

       y=(3*Math.pow(Math.sin(x),5)-Math.PI*Math.exp(x))/(2+Math.sqrt(Math.abs(x)+1));

       System.out.println("y="+y);      

}

}

Зверніть увагу на синтаксис використання математичних  функцій класу Math та на використання дужок для забезпечення правильного пріоритету виконання операцій.

Для уникнення повторів префіксу Math перед вживанням кожної функції чи константи математичної бібліотеки треба додати відповідну вказівку на початку програми: import static java.lang.Math.*; Тоді наша програма буде мати такий вигляд:

 import static java.lang.Math.*;

public class vyraz {

       public static void main(String[] args) {

       double x=-0.2;

       double y;

       y=(3*pow(sin(x),5)-PI*exp(x))/(2+sqrt(abs(x)+1));

       System.out.println("y="+y);    

}

}

 Випадкові числа

Клас Math містить функцію random(), що генерує деяке випадкове дробове число типу double з проміжку [0; 1).

double a;

a = Math.random( );

Змінна а отримає деяке випадкове число з проміжку [0; 1). Для задання іншого проміжку слід виконати деякі елементарні перетворення (табл. )

 Приклади генерування випадкового числа:

Вираз

Проміжок

Math.random()

[0; 1)

5*Math.random()

[0; 5)

–7*Math.random()

(–7; 0]

11 + 8*Math.random()

[11; 19)

a + (b–a)*Math.random()

[a; b)

 

Зауваження:

- функція random() описує напівінтервал (з відкритим кінцем 1), це слід врахувати при моделюванні;

- один і той же фрагмент програми з random() у різні моменти часу генерує різні випадкові числа.

За необхідності використання цілих випадкових чисел, слід скористатися функцією round() з класу Math або скористатись синтаксисом звужувальних перетворень типів.

Наприклад, команда з округленням до найближчого цілого

x = Math.round(–5 + 20*Math.random()); генерує випадкове число типу long з проміжку [–5; 15] (включно з 15), а команда x = (long)(–5 + 20*Math.random()); – з проміжку [–5; 14], оскільки префікс (long) звуження типу відкидає дробову частину аргументу.

Приклад 2. Випадкова точка на площині.

Згенерувати випадкову точку площини з прямокутника, зображеного на рисунку, та вивести її координати на екран.

 


 

 

Розв’язання.

1. Модель. Випадкова точка на площині – це точка з двома випадковими координатами. Отже, необхідно згенерувати два випадкових числа з потрібного проміжку. Відповідно до задачі, випадкова координата xm повинна належати проміжку [х1; х2], координата ym – проміжку [y1; y2].

2. Програма. У програмі треба задати генерування випадкових xm та ym в межах власних проміжків. Задамо координати для вершин прямокутника,  наприклад:

x1 = 2.3 x2 = 5.2 y1 = 1.0 y2 = 3.5

Лістинг програми:

public class Tochka {

        public static void main(String[] args) {

             // TODO Auto-generated method stub

             // оголошуємо і одразу ініціалізуємо

             // координати вершин прямокутника

             double x1 = 2.3;

             double x2 = 5.2;

             double y1 = 1.0;

             double y2 = 3.5;

             double xm, ym;

             // ініціалізуємо випадкові координати точки

             // в межах прямокутника

             xm = x1 + (x2-x1)*Math.random();

             ym = y1 + (y2-y1)*Math.random();

             // виводимо на екран координати точки М

             System.out.println("M(" + xm + "; "+ym+")");

        }

 }

Ось приклад результату роботи програми:

M(2.341727899216497; 2.2964396510681198)

Зауваження.

 Оскільки random() генерує випадкове дробове число з напівінтервалу, то фактично xm [х1; х2), ym [y1; y2).

 

 

 

 

Додати коментар

Захисний код
Оновити

   

Поділіться з друзями

 
   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt