Основне меню  

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net
   

Реклама в мережі  

   

Статистика  

Користувачі
1
Статті
185
Перегляди статей
1044928
   

Пошук по сайту  

   

Ми знаходимось тут  

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Посібник по C#  

 Вивчаємо сучасну мову  програмування C# 7.0

ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

 

Змінні та типи даних

Для написання програм мовою Java, необхідно знати його синтаксис. З цього уроку ми починаємо знайомство з основами мови. У цьому уроці ми розглянемо:що таке змінні в Java і як їх оголошувати,як правильно іменувати змінні,які існують типи даних в Java:примітивні типи даних,посилальні типи даних,окремо розглянемо тип Рядок.

Змінні в Java

Програма в Java cскладається з класів. ( З класами ознайомимось в наступних уроках).  Клас в Java складається з атрибутів і методів. Змінні можуть бути атрибутами класу, параметрами методу або можуть використовуватися в програмі для короткострокового зберігання даних. У мові Java всі змінні повинні бути оголошені, перед тим, як вони будуть використовуватися.

Сьогодні ми будемо продовжувати наше вивчення мови програмування Java.

На попередньому уроці ми створили найпростішу програму, яка виводила текст на екран. Виконали ми цю програму в середовищі Eclipse.  Звичайно програму можна було написати в будь-якому текстовому редакторі навіть в Блокноті. Як це зробити. Запустити програму Блокнот і написати текст програми:

/* This is my first program*/

class MyFirst {

public static void main (String [] args){

System.out.println("SAMBIR Hello!");

}

}

Тоді цю програму зберігаємо з розширенням java, наприклад MyFirst.java на диску С в папці MyProect. Назву файлу дамо таку саму як назва класу. Після цього переходимо в консольний режим, заходимо в папку MyProect (за допомогою команди сd) переглянемо цю папку за допомогою команди dir і переконаємось чи в тій папці зберігся наш файл.

Створення найпростішої Java програми

 На першому уроці ми навчились встановлювати необхідні програми для створення програм написаних на Java для Android. Cьогодні ми будемо продовжувати вивчати цей курс.

Для того, щоб писати програми для Android потрібно спочатку вивчити основи мови програмування Java. Тому перша частина уроків буде відведена на вивчення мови.

Написати першу програму на мові Java в середовищі Eclipse дуже просто. Для цього потрібно завантажити середовище Eclipse. Заходимо в папку Eclipse, знаходимо файл eclipse.exe і запускаємо його. Спочатку з’явиться заставка Eclipse, а потім діалогове вікно в якому ми маємо вказати папку, де ми будемо зберігати  свої проекти(програми). То ж натискаємо кнопку Browse. Тоді вказуємо шлях та створюємо папку, наприклад My_Proect.

З розробкою програм для платформи  я знайомий так само мало, як і з мовою , на якій програмування здійснюється. Але тема цікава, враховуючи стрімке зростання популярності Android. Тож, розпочнемо знайомство.

Перш ніж писати якийсь “Привіт Україно”, потрібно визначитися з інструментами розробника. Тут вибір не надто великий, та і той що є зводиться до .

1) Завантажуємо Eclipse  (Classic) із офіційного сайту. Остання версія 3.6.1. Варто звернути увагу на версію – 32bit чи 64bit – залежить від вашої операційної системи. 32-бітну версію можете ставити незалежно від ОС, тоді як 64-бітну версію – тільки для ОС x64. Нижче я опишу вирішення невеликої проблеми із встановленням версії х64.

 

2) Для запуску Eclipse нам знадобиться віртуальна машина Java. Завантажуємо її звідси.

 

У різних розділах математики та інших наук дані, що мають вигляд інформації, заданої як послідовність рядків і стовпчиків, називають порізному: матриці - у вищій алгебрі, таблиці - у розрахункових задачах, масиви - у програмуванні.

У задачах, які передбачають введення великої кількості довільних початкових даних, для задання інформації зручно використовувати генератор випадкових чисел.У задачах, які передбачають роботу з таблицями значень, результати для кращої читабельності зручно виводити у вигляді справжньої таблиці, розташовуючи рядок під рядком, а числа у стовпчиках одне під одним.Масив - це великий простір чогось однорідного за типом. (Зі словника іноземних слів, 1954 р.) Масив у програмуванні - це тип структури даних, що має складені значення. (З Оксфордського словника англійської мови, 1995 р.) Масив - це впорядкований скінченний набір елементів (даних) одного типу. Зазвичай працюють з масивами, які містять числа.

Циклічними називаються обчислювальні процеси, в яких неодноразово виконуються одні й ті ж дії, але з різними даними. Тіло циклу складається з операторів, що повторюються у програмі. Для організації циклу необхідно задати початкове значення змінної, яка буде змінюватися у циклі, її кінцевого значення та крок її зміни. Треба контролювати значення цієї змінної для перевірки умови виходу з циклу. Умовою може бути: перевищення параметром циклу кінцевого значення, виконання заданого числа повторень, досягнення заданої точності обчислення. 

Цикли бувають арифметичні та ітеративні. В арифметичних циклах число повторень визначається на основі зміни параметра циклу; в ітеративних циклах - цикл повторюється доти, доки не буде виконана умова виходу з циклу. 
В мові Паскаль є три спеціальні оператори організації циклів: WHILE, REPEAT та FOR.

Циклічними програмами називають програми, в яких реалізовано команди циклу.

У Паскалі передбачено три різновиди операторів циклу: цикл із передумовою, цикл з післяумовою, цикл із лічильником (із покроковою зміною аргументу). Також реалізована робота із вкладеними циклами. Вкладені цик­ли — циклічні процеси, що допускають укладеність одних циклів в інші.

Команди розгалуження — це складові командами, у яких на відміну від простих команд присутні умови, в залежності від істинності яких виконуються або не виконуються оператори, що входять до складу команди розгалуження.


Повне та неповне розгалуження. У Паскалі реалізовано повне та неповне галуження, а також команда вибору, що реалізована як послідовне виконання декількох структур галуження і яка передбачає вибір з декількох можливих варіантів дій.

Лінійними називаються програми, що складаються з простих команд (операторів).

Простими командами (простими вказівками алгоритму) називаються команди, які не використовують умови при своєму виконанні. До числа простих операторів належать команди (оператори) присвоювання, введення і виведення, виклику допоміжного алгоритму (підпрограми).

Оператор присвоєння. Він задає або змінює поточне значення деякої змінної. При цьому змінюється вміст конкретного елемента пам’яті, відведеного для цієї змінної. Оскільки мета будь-якого алгоритму — це отримання в певному місці пам’яті потрібного значення, практично будь-яка програма містить цей оператор.

 

Оператори — це команди програми. Нижче наводяться основні оператори, за допомогою яких можна створювати прості програми:

 

Тема: Стандартні функції. Вирази

Стандартні функції

 Більшість інших операцій по обробці величин виконують стандартні функції. Функція має ім'я (ідентифікатор), за яким вказано один чи більше аргументів. При зверненні до функції викликається готова вбудована в транслятор програма обробки, якій, в якості вхідних величин, передаються аргументи функції. Результат повертається в головну програму через ім'я функції.


 

   

Поділіться з друзями

 
   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test

Онлайн тести  для програмістів: https://proghub.ru/


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt