Основне меню  

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net
   

Реклама в мережі  

   

Статистика  

Користувачі
1
Статті
184
Перегляди статей
728250
   

Пошук по сайту  

   

Ми знаходимось тут  

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Посібник по C#  

 Вивчаємо сучасну мову  програмування C# 7.0

ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

На цьому уроці ми поговоримо про такі важливі члени класу, як конструктори.

Конструктор - це метод класу, призначений для ініціалізації об'єкту при його створенні. Ініціалізація - це завдання початкових параметрів об'єктів / змінних при їх створенні.

Особливістю конструктора, як методу, є те, що його ім'я завжди збігається з ім'ям класу, в якому він оголошується. При цьому, при оголошенні конструктора, не потрібно вказувати повертається тип, навіть ключове слово void. Конструктор слід оголошувати як public, інакше об'єкт не можна буде створити (хоча іноді в цьому також є сенс).

У класі, в якому не оголошений жоден конструктор, існує неявний конструктор за замовчуванням, який викликається при створенні об'єкта за допомогою оператора new.

Оголошення конструктора має наступну структуру:

public [ім'я_класу] ([аргументи])

{

  // Тіло конструктора

}

Наприклад, у нас є клас Автомобіль. Створюючи новий автомобіль, значення пробігу та кількості палива в баку є сенс поставити рівними нулю:

class Car

{

   private double mileage;

   private double fuel;

   public Car () // оголошення конструктора

   {

     mileage = 0;

     fuel = 0;

   }

}

class Program

{

   static void Main (string [] args)

   {

     Car newCar = new Car (); // Створення об'єкта і виклик конструктора

   }

}

Без конструктора нам би довелося після створення об'єкта окремо присвоювати значення його полях, що дуже незручно.

Конструктор також може мати параметри.

Приклад з тим же автомобілем, тільки тепер при створенні об'єкта ми можемо задати будь-які початкові значення:

class Car

{

   private double mileage;

   private double fuel;

  public Car (double mileage, double fuel)

   {

     this.mileage = mileage;

     this.fuel = fuel;

   }

}

class Program

{

   static void Main (string [] args)

   {

     Car newCar = new Car (100, 50); // виклик конструктора з параметрами

   }

}

Ключове слово this

В наведеному вище прикладі використовується ключове слово this.

Покажчик this - це покажчик на об'єкт, для якого був викликаний нестатичних метод. Ключове слово this забезпечує доступ до поточного екземпляру класу. Класичний приклад використання this, це якраз в конструкторах, при однакових іменах полів класу і аргументів конструктора. Ключове слово this це щось на зразок імені об'єкта, через яке ми маємо доступ до поточного об'єкту.

Кілька конструкторів

У класі можливо вказувати безліч конструкторів, головне щоб вони відрізнялися сигнатурами. Сигнатура, у разі конструкторів, - це набір аргументів. Наприклад, не можна створити два конструктора, які беруть два аргументи типу int.

Приклад використання декількох конструкторів:

class Car

{

   private double mileage;

   private double fuel;

 

   public Car ()

   {

     mileage = 0;

     fuel = 0;

   }

  public Car (double mileage, double fuel)

  {

     this.mileage = mileage;

     this.fuel = fuel;

  }

}

class Program

{

   static void Main (string [] args)

   {

     Car newCar = new Car (); // Створюємо автомобіль з параметрами за замовчуванням, 0 і 0

     Car newCar2 = new Car (100, 50); // Створюємо автомобіль з вказаними параметрами

  }

}

Якщо в класі визначено один або кілька конструкторів з параметрами, ми не зможемо створити об'єкт через неявний конструктор за замовчуванням:

class Car

{

   private double mileage;

   private double fuel;

  public Car (double mileage, double fuel)

   {

     this.mileage = mileage;

     this.fuel = fuel;

   }

}

class Program

{

   static void Main (string [] args)

   {

     Car newCar = new Car (100, 50);

     Car newCar2 = new Car (); // Помилка, в класі не визначений конструктор без параметрів

  }

}

Домашнє завдання

Створіть клас Студент, визначте в ньому поля: ім'я, курс, чи є у нього стипендія. Створіть у класі кілька конструкторів, для можливості завдання відразу всіх зазначених параметрів або декількох при створенні екземплярів.

 

PS. Буду дуже вдячний, якщо поділитеся з друзями цією статтею за допомогою кнопок соціальних мереж в кінці поста.

Додати коментар

Захисний код
Оновити

   

Поділіться з друзями

 
   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test

Онлайн тести  для програмістів: https://proghub.ru/


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt