Основне меню  

   

Реклама  

Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla 

реклама

 

 

   

Ми в Facebook  

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net
   

Реклама в мережі  

   

Статистика  

Користувачі
1
Статті
180
Перегляди статей
595319
   

Пошук по сайту  

   

Ми знаходимось тут  

   

Випадкове фото  

   

Наш відеоканал  

   

Відвідування сайту  

Яндекс.Метрика

 

   

Посібник Delphi  

ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД,

ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ.

ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. 

Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту    5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати!

 Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net

 
   

Відеокурс по С++  

   

Рекомендуємо:  

   

Ми в контактах  

   

Сайти  

Українські уроки про ІТ

Єдина Країна! Единая Страна!

 

Українські уроки про програмування

 

 
   

Поняття об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) означає один з найефективніших підходів до сучасного програмування.

Раніше програмісти, в більшості випадків, використовували функціональний або процедурний принцип програмування. Всі програми, великі і маленькі, писалися в одному файлі. З плином часу програми ставали все складніші і більші, що доставляло проблеми розробникам за підтримки таких програм та внесення змін. Цю проблему вирішує об'єктно-орієнтоване програмування. ООП дозволяє об'єднати дані і методи, що відносяться до однієї сутності, і працювати з ними, як з одним цілим.

Класи і об'єкти. В чому різниця?

ООП привносить нам два ключових поняття: Клас і Об'єкт. Клас - це абстрактний тип даних. За допомогою класу описується деяка сутність (її характеристики і можливі дії). Наприклад, клас може описувати студента, автомобіль і т.д. Описавши клас, ми можемо створити його примірник -Об'єкт. Об'єкт - це вже конкретний представник класу.

Файл - це набір даних, який зберігається на зовнішньому запам'ятовуючому пристрої (наприклад на жорсткому диску). Файл має ім'я і розширення. Розширення дозволяє ідентифікувати, які дані і в якому форматі зберігаються у файлі.

Під роботою з файлами мається на увазі:

- Створення файлів;

- Видалення файлів;

- Читання даних;

- Запис даних;

- Зміна параметрів файлу (ім'я, розширення ...);

- Інше.

У попередніх уроках, в деяких програмах ми не враховували непередбачені ситуації, які можуть призводити до помилок. Наприклад, коли нам необхідно було ввести число. Якщо замість числа ми ввели б рядок, то при конвертації цього рядка в чисельний тип програма б аварійно завершила роботу, і ми отримали б помилку.

Такі помилки і інші непередбачені ситуації в Сі-шарп називаються винятками. Обробка винятків - це опис реакції програми на подібні події (виключення) під час виконання програми. Реакцією програми може бути коректне завершення роботи програми, виведення інформації про помилку і запит повторення дії (при введенні даних).

 

Робота з рядками в Сі-шарп. Клас String

Рядки в Сі-шарп - це об'єкти класу String, значенням яких є текст. Для роботи з рядками в цьому класі визначено безліч методів (функций) і в цьому уроці ми розглянемо деякі з них.

 Щоб використовувати рядок, його потрібно спочатку створити - приcвоїти яке-небудь значення, інакше ми отримаємо помилку: "Використання локальної змінної" [ім'я змінної] ", якої не присвоєно значення". Оголосимо простий рядок і виведемо його на екран:

static void Main (string [] args)

{

   string s = "Hello World!";

   Console.WriteLine (s);

}

static void Main (string [] args)

{

   string s;

   Console.WriteLine (s); // Помилка, рядок не створений

}

Функції в Сі-шарп. 

Функція являє собою невелику підпрограму. Якщо просто програма - це рішення якоїсь прикладної задачі, то функція - це також рішення, тільки вже в рамках програми і, відповідно, вона виконує завдання «простіше». Функції дозволяють зменшити розмір програми за рахунок того, що не потрібно повторно писати якийсь фрагмент коду - ми просто викликаємо скільки завгодно і де потрібно оголошену функцію.

Функції в Сі-шарп також називають методами. Між цими двома поняттями різниця невелика, і тут ми будемо використовувати термін функція.

До цього, ми весь код писали у функції main. Функція main є головною функцією програми та точкою входу програми. Будь-яка функція в Сі-шарп може бути оголошена тільки в рамках класу, так як C # - повністю об'єктно-орієнтована мова програмування (ООП). Оголошення користувача функції всередині іншої функції (наприклад main) неприпустимо. Оголошення функції має наступну структуру:

[Модифікатор доступу] [тип значення] [ім'я функції] ([аргументи])

{

// Тіло функції

}

Оператор циклу foreach в Сі-шарп служить для перебору елементів колекції. До колекцій належать масиви, списки List і користувальницькі класи колекцій. У даному операторі не потрібно створювати змінну-лічильник для доступу до елементів колекції, на відміну від інших циклів. Оператор foreach має наступну структуру:

 foreach ([тип] [змінна] in [колекція])

 {

   // Тіло циклу

}

Цикли служать для багаторазового повторення деякого фрагмента коду.

У Сі-шарп є чотири оператора циклів: for, while, do-while, foreach.

1.Цикл for

Цей цикл використовується тоді, коли наперед відомо, скільки повторень потрібно зробити. Він має наступну структуру:

Масиви в Сі-шарп. Клас Список
Масив - це набір однотипних даних, які містяться у пам'яті послідовно один за одним. Доступ до елементів масиву здійснюється за індексом (номером) елемента. Масив може містити елементи будь-якого типу даних, можна навіть створювати масив масивів (ступінчастий масив). Кількість елементів у масиві називається розміром масиву. Масиви відносяться до посилальних типів даних.
Масиви в Сі-шарп можуть бути одновимірними і багатовимірними.

Задача1.

Дано масив А[1..N]. Замінити вcі елементи, що дорівнюють 2 на 5. (N=7).

Масиви в Delphi. Розробка проектів з масивами.

1.     Поняття про масиви

Масив — це структура даних, що є набором змінних однакового типу, що мають загальне ім'я. Масиви зручно використовувати для зберігання однорідної по своїй природі інформації, наприклад, таблиць і списків.

Масиви є одновимірні(лінійні таблиці), двовимірні(прямокутні таблиці) та багатовимірні.

   

Поділіться з друзями

 
   

Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті:http://www.quizful.net/test


 Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах,

гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних.

 

Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net

 

 

© (C) Sambir, I.Kuzbyt